Kaufmännische Schule Göppingen

Wirtschaftsgymnasium mit "Wirtschaftsinformatik"

Ergänzend zum Fächerangebot des „Normal-WG“ besuchen Sie in diesem Zug das vierstündige profilergänzende Neigungsfach „Wirtschaftsinformatik“. Dieses Bildungsangebot richtet sich vor allem an Schülerinnen und Schüler, die ein besonderes Interesse am Erwerb wirtschaftswissenschaftlicher und informationstechnischer Kompetenzen haben. Gegenüber dem „Normal-WG“ erhöht sich die Zahl der wöchentlichen Unterrichtsstunden um zwei.

Bildungsziele:
Ziel des Faches ist es, die Schülerinnen und Schüler in besonderer Weise auf Anforderungen in Beruf und Studium im Bereich der Wirtschaftsinformatik vorzu­bereiten.

Im Unterricht werden dazu die theoretischen Kenntnisse betriebswirtschaftlicher Prozesse aus dem Fach Wirtschaft mit praxisrelevanten Werkzeugen aus dem Bereich der Informatik verknüpft. Die Bearbeitung umfangreicher Aufgaben im Rahmen von Projekten setzt zwangsläufig Teamorientierung und arbeitsteiliges Vorgehen voraus, wodurch soziale Kompetenzen wie Teamfähigkeit, Zuverlässigkeit und Verantwortungs­bereitschaft gefördert und entwickelt werden.

Voraussetzungen:

Das Fach richtet sich nicht an Computer-Freaks, sondern an alle Schüler/innen mit
überdurchschnittlicher Begabung im Bereich des strukturierten logisch-analytischen Denkens verbunden mit entsprechender Leitungsbereitschaft.

Wahlpflichtbereich:

Wirtschaftsinformatik wird als Wahlpflichtfach unterrichtet. Es deckt die Belegung des Pflichtfaches Datenverarbeitung ab.

Unterrichtsinhalte:

- Grundlagen zu Informationssystemen
- darstellen und analysieren von Geschäftsprozessen
- umsetzen von Geschäftsprozessen in einer integrierten Unternehmenssoftware
  (z.B. mit Microsoft Business Solutions-Navision)
- Grundlagen der Internettechnologie
- Einsatz einer Tabellenkalkulationssoftware (Umsetzung z.B. mit Microsoft Excel)
- Grundlagen eines relationalen Datenbanksystems (Umsetzung z. B. mit MySQL)
- objektorientierte Systemanalyse und - entwicklung (Umsetzung unter Einsatz von UML)
- objektorientierte Programmierung (Umsetzung mit Java unter Eclipse)